Студия Double Fine Productions трудится над игрой под названием Psychonauts. И, как стало известно Gamebomb.ru, проект разрабатывается на деньги фанатов творений студии.
Проект Kickstarter, созданный, чтобы собирать пожертвования геймеров для создания игр, собрал для Double Fine 400 тысяч долларов.
«$407,470. Я люблю тебя, мир. Фанаты Double Fine – самые лучшие фанаты во всем мире. Вы заставляете меня рыдать :) :)», - написал босс студии в твиттере. «Давайте продолжим финансировать игру, пока она не станет монстром. Все деньги пойдут на создание игры».
«Это игра для любителей приключений», - говорит глава студии в промо-видео. «Если вы поддержите нас на проекте Kickstarter, вы станете классным и все будут вас любить».
В качестве поощрений щедрых игроков Тим Скафер (Tim Schafer) предлагает каждому, кто пожертвует 15 тысяч долларов обед с разработчиками. А для тех, кто пожертвует команде 20 тысяч и более помимо обеда предоставится возможность сыграть пар
... Читать дальше »
На днях мы писали о том, что Electronic Arts решила запустить в небо несколько дисков с Mass Effect 3, прикрепив их к аэростатам и снабдив датчиками GPS. Издатели планировали, что с помощью сигналов GPS, информация о которых собирается на специальной странице официального сайта, поклонники Mass Effect смогут найти диски с игрой после того, как те опустятся на землю. Но не все пошло гладко.
Пара аэростатов, запущенных на прошлой неделе в Сан-Франциско, находилась в воздухе всего около часа, а после этого приземлилась на верхушку дерева, застряв на высоте около 50 метров. Через несколько часов около злополучного дерева собрались десять охотников за Mass Effect 3, которые проследили за полетом аэростатов с помощью GPS. Однако достать диски им так и не удалось — те застряли слишком высоко. Позже на место падения аэростатов прибыли и сотрудники Electronic Arts, которые решили помочь игрокам — они трясли дерево и даже пытались сбить аэростат из рогатки. Чем закончилась эта история —
... Читать дальше »
Отказ от выпуска на РС той или иной игры издатели часто объясняют тем, что не хотят зря тратить деньги. Их аргументы просты — на персоналках засилье пиратства, поэтому отбить затраты на разработку будет крайне сложно. Однако пример РС-версии Alan Wake доказывает обратное. На днях Remedy сообщила, что версия Alan Wake для персоналок не подвела разработчиков — всего за 48 часов ее продажи полностью покрыли расходы на портирование игры на РС. «Мы очень довольны результатами продаж, а то, что игра сразу же после старта стала первой по популярности в Steam, это нечто невероятное», — заявил на официальном форуме Аки Ярвилето. Он также отметил, что успех Alan Wake послужит поводом для того, чтобы разработчики обратили внимание на РС. Теперь-то будет глупо отрицать, что первоначальный отказ от выпуска РС-версии Alan Wake был ошибкой. Remedy удалось наглядно доказать это. Кроме того, не стоит забывать, что пока игру продают лишь в Steam, но в начале марта Alan Wake выйдет в Европе и на дисках и
... Читать дальше »
После выхода Rage id Software целиком сосредоточилась на Doom 4. В недавнем интервью Джон Кармак (John Carmack) обмолвился парой слов о новой части демонической серии.
По его словам, есть вероятность, что версия Doom 4 для PS3 будет содержать некоторый дополнительный контент. Объясняется это тем, что на Blu-Ray диск можно запихнуть значительно больше данных, чем на DVD. Впрочем, владельцам консоли от Sony радоваться рано, команда id Software еще несколько раз подумает, прежде чем заниматься подготовкой нескольких версий игры.
Также Кармак ответил на вопрос журналистов о возможном использовании на PC потоковой технологии, наподобие OnLive. Он заметил, что это весьма интересная идея, но для его компании это потребует выделения дополнительных серверов, и он не уверен, что команда это осилит.
В сети появился интересный слух о том, как планирует в дальнейшем поддерживать проект Battlefield 3 студия DICE. Неофициальный источник сообщает, что новое дополнение для этого шутера сосредоточит свое внимание на США. Если в Back to Karkand игроков забрасывают на Ближний Восток, то в нвом DLC предстоит побегать по картам, в основу которых легли города Нью-Йорк, Майами, Нью-Джерси и Сан-Франциско. Предположительно, новый набор контента будет называться All American. Официального подтверждения информации пока не было.
Глава IO Interactive Нильс Соренсен рассказал о планах студии на ближайшее будущее. Он подтвердил, что после завершения работы над боевиком Hitman: Absolution часть команды будет помогать коллегам в Монреале. Напомним, что в следующем году в этом городе Square Enix откроет новую студию, которая займется продолжением сериала Hitman для консолей следующего поколения.
Не останутся без работы и оставшиеся сотрудники IO Interactive. Соренсен рассказал, что студия собирается переключиться на абсолютно новый проект, который не имеет никакого отношения к уже существующим сериям. Нильс считает, что долгая работа над одним сериалом рано или поздно приводит к творческому кризису, поэтому команда IO Interactive очень рада возможности сделать что-то действительно новое. Разумеется, никаких подробностей о следующем проекте студии Соренсен раскрывать не стал.
За последнее время по различным причинам студию Relic покинули многие ключевые разработчики, к ним относятся и ребята, которые работали над культовой стратегией Homeworld. Куда они все подевались? Как оказалось, значительная часть сотрудников решила осесть в пока малоизвестной компании Blackbird Interactive. Только художественных директоров из студии Relic работает на Blackbird Interactive уже двое, к ним присоединились и остальные ветераны индустрии игрового мира, которые занимали весьма почётные должности. Данная команда, состоящая из первоклассных специалистов, решила создать довольно амбициозную, а также оригинальную фантастическую стратегию, название которой Hardware.
Даже, несмотря на весьма симпатичные арты, всем любителям наикрутейшей графики может многое не понравиться. Дело в том, что данная команда только начинает набирать обороты, поэтому бюджет, выделяемый на игру, оставляет желать лучшего. Но это не значит, что игра будет плохой. Разработчиками планируется исполь
... Читать дальше »
Компания ЕА не могла не отчитаться о работе по наведению порядка в сетевом режиме Battlefield 3. Все-таки эта игра сейчас для ЕА главная, так что борьба за чистоту рядов в мультиплеере ведется с удвоенным усердием. По словам представителя компании, кое-кто уже поплатился за свою недобросовестность: сообщается, что «сотни читеров» были забанены только за эти выходные.
Вообще говоря, многие лазейки для любителей ускорить прокачку были обнаружены ими во время проведения бета-тестирования. Во время его проведения появлялось немало видео, где товарищи, мнящие себя «кулхацкерами», демонстрировали практически мгновенную прокачку до максимального уровня. Однако, если тогда на это смотрели сквозь пальцы, то теперь обрушивают на головы жуликов справедливые тонны банхаммера и режут аккаунты. Как говорится: «Dura lex sed lex».
Спустя 6 лет после выхода первой части Black от Criterion Games, появились слухи о выходе продолжения. По данным, всплывшим через сеть Linkedin, в профиле Alex T, одного из сотрудников Criterion Games, была замечена информация о разработке Black2. Информация о том, что Criterion Games занимается разработкой новой игры стала появляться еще в Ноябре 2011 года. О проекте неизвестно ничего, и пусть шансы, что это будет Black2 очень малы, все же есть вероятность, что это продолжение популярного и любимого многими FPS
Технический директор Epic Games Тим Суини, выступивший накануне на конференции D.I.C.E. Summit 2012, поделился своим видением будущего игровой индустрии. По его мнению, гонка графических технологий очень далека от завершения. Согласно исследованиям, восприятие мира человеческим глазом равноценно изображению цифровой камеры с разрешением 30 мегапикселей и частотой обновления 72 кадра в секунду. Чтобы достичь такого качества, необходимо превзойти мощность лучшего современного "железа" в 50 раз — то есть процессоры должны стать в 2000 раз производительнее. И если закон Мура сохранит свою силу, для этого потребуется еще как минимум несколько поколений консолей. Впрочем, по пути к идеальной картинке всех ждет много приятных сюрпризов. Суини считает, что технологии развиваются скачкообразно: Blackberry приучил людей к написанию электронных писем с телефонов, а iPhone дал старт буму смартфонов. Что именно станет основой нового рывка, пока неясно, но предвестников грядущей революции Суини види
... Читать дальше »