| Всего пользователей: | |
| Новых за месяц: | |
| Новых за неделю: | |
| Новых вчера: | |
| Новых сегодня: | |
| Файлов: | |
| Новости: | |
| Картинки: | |
| Комментариев: | |
| Форум: | |
|
|
|
![]() На прошедшем в Лас-Вегасе саммите разработчиков DICE 2012 американская Академия интерактивных искусств провела вручение своего игрового "Оскара" — награды за выдающиеся достижения в сфере интерактивных развлечений. Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim победила в пяти номинациях, в том числе как лучшая игра года и лучшая ролевая игра года. Также на саммите выступил руководитель проекта Skyrim Тодд Говард и рассказал о том, что ждет игру в будущем. Оказывается, в студии Bethesda есть традиция: каждый год все сотрудники собираются на "гейм-джем", некое подобие мозгового штурма, когда все пытаются воплотить в жизнь любые свои идеи, даже самые безумные. В этот раз сотрудникам дали одну неделю на то, чтобы они добавили в Skyrim все, чего душа пожелает. В результате в игре появились копья, парализующие руны, гоблины, жирные гиганты, сражения верхом на лошадях, сражения верхом на драконах, летающие вампиры, гигантские крабы в двадцать метров высотой и многое другое. Все это еще нужно разобрать, неудачные идеи списать в утиль, а удачные — довести до ума. "Какие именно идеи будут одобрены? Это еще не решено. Будем ли мы выпускать их в виде дополнений или как-то иначе? Пока не знаем. Выпустим ли часть увиденного вами бесплатно? Тоже неизвестно", — охладил восторги фанатов Тодд. Тем не менее, некоторые моддеры уже взяли идеи на вооружение и пытаются воплотить их в жизнь самостоятельно. Пока же можно посмотреть видео, демонстрирующее, чего сумели добиться разработчики Bethesda за неделю "гейм-джема".
Mне нравится
+0
|
![]() |
||
|
|
||
|
|
||
|
Отправить сообщение ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
||






Войти на сайт